经过几天的填坑,最终将现有的项目由cocos2dx 2.2.2移到cocos2dx 3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。 cocos2dx 2.x到3.x是一个巨大的变化,能够算是全然不同。曾经的类名,全是CC开头的,如今所有去掉了。非常多enum都改用enum class了 所以,你知道2.x,对不起,你比小白学习3.x更难。你用2.x的做法用在3.x,那就全是坑了... 言归正传, 2.x的时候,button设置为Disabled的时候,是看不见。3.x的是没有禁用状态的,可是不会响应touch事件。 在cocostudio UI编辑的时候,button是三种状态的(有三个不同状态的图片),但没有对应改变状态的函数 于是,就分析源代码,发现它是在onPressStateChangedToDisabled();更改为禁用状态的图片。再找,是于 在其基类的ui:Widget的setBright和setHighlight有调用这个onPressStateChangedToDisabled,可是setEnabled不过改为了一个成员变化, 所以你在这里设置disabled,就不会有不论什么效果。除了上面两个函数之后,另一个函数setBrightStyle是设置button是普通状态还是高亮状态 以下是BrightStyle的定义 enum class BrightStyle { NONE = -1, NORMAL, HIGHLIGHT }; 以下是一个包装的禁用启用的函数 //设置button禁用启用状态 inline void SetButtonEnabled(ui::Button * paramButton, bool paramEnabled) { if (isNULL(paramButton)) return; if (paramEnabled) { paramButton->setBright(true); paramButton->setEnabled(true); paramButton->setTouchEnabled(true); } else { paramButton->setBright(false); paramButton->setEnabled(false); paramButton->setTouchEnabled(false); } }